0トップって戦術荒野?

2020年08月19日

>靴磨きパフォーマンスはやる暇なかっただろうな…

 ホーム大分戦は1-1のドロー。

 公式の文字情報をざっと流し読みしたけど、
 追いつくのが精いっぱい、やっとこすっとこという感が否めない。

 クロスはバンバン上がるけどターゲットが小さいから競り勝てない、
 手間暇かける割には点にならずに前半終了間際にCK1発で失点ってのが切ない。

 対戦相手にとって今の0トップはあまり脅威とは思わない、しっかりガード固めりゃ
 動き回って勝手にバランス崩してくれるからむしろカモじゃないかとさえ思える。

 まあ、川崎戦でド派手に負けたせいでネガティブになってるのかもしれんけど、
 先に失点したら諸刃ぶりがより顕著になるんじゃないかって危惧はある。
 それがミシャだよと浦和サポあたりは実感してるかも…。

 今までだったら両サイドからバンバンクロス上げて高さで殴るのをメインにしつつ、シャドーが地上戦でかき回す&切り崩すというのがおよそのスタイル。ミシャはある意味で部分的にでもそれを“捨てて”バージョンアップ、あるいはアップデートに取り組んでいる、そのキープレイヤーが荒野なのかなとぼんやり思っている。今日は交代カードを1枚残したけどサブのメンツ的に荒野に代われる選手はいないし、運動量は捨てがたい。

 結局はルーカスとアンロペの連携でどうにかゴールをもぎ取っただけ。
 それが強力であることは確かだけど、大分にしてみれば勝ちを逃したドロー。

 …寂しい。


post by フラッ太

22:20

試合後の印象 コメント(4)

この記事に対するコメント一覧

owls

Re:0トップって戦術荒野?

2020-08-20 02:48

クライトン親方が1人でボール持って走り回って、オー面白れえってなるけど最後は手詰まり感満載みたいな過去を思い出しました。 それ、全員でやってるのか。 実験は、初期段階は成功したけど商品化するには?

○た

Re:0トップって戦術荒野?

2020-08-20 17:11

銀3枚で攻め続けたのが前半。後半途中から大ゴマ投入しましたがフィニッシュには至らず。結局,スゲさんのビッグセーブとルーカスの妙技でどうにか引き分けに持ち込みました。あんだけ一方的に攻めていても決定機と思えるものはそんなに多くなかったと思います。守る側からしたら,何やってくるのかはっきりしているうちは対策しやすいし,怖くないのかも。(^^;

蹴球素人

Re:0トップって戦術荒野?

2020-08-22 10:53

>しっかりガード固めりゃ ノノ社長によると、大分がああいう戦い方をするとは思わなかった、らしいです。弾幕が濃い処に突っ込んでも撃墜されますよね。いっその事、被弾してFKもらうのもアリだとは思いますが。 正面突破が無理なら、壁の端から裏へ侵入が定石。現にルーカスがやりました。これを左側でやるなら菅はタイプじゃない? 追伸: 武蔵がいるうちに、艦これの武蔵とのコラボを見たかったですw

フラッ太

Re:0トップって戦術荒野?のお返事。

2020-08-24 15:42

 >owlsさんへ 別の意味で「ベタ引きして守りを固めりゃ大丈夫」ってのが相手にあるようですね。 “商品化”への道のりは連携面でも戦力面でもまだまだ通そうです…。    >○たさんへ そう、そうなんですよ!動き回るわりには「怖さ」がないんですよ。 だから対策も予測もしやすくなって自滅ってことになりやすい。 小駒ばかりでは流石に厳しいのでどうやって大駒を組み込むかでしょうね。    >蹴球素人さんへ  サイドを抉るってのは定石なはずですが、最近の菅は「(左)PA角にポジショニングする」意識が強すぎるのかなあ、と。シュート意識が高い表れだと思うので一概に悪いとは言えないんですが、地上戦特化傾向のある0トップのせいでプレー選択がそっちに傾いている気もします。   P.S.大盛ハンバーグ定食みたいなキャラは割と好きですw。

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