~進化~  【J1へ向けて】コンサ 今シーズン実績データ -Part 2

2016年10月11日

【J1へ向けて】コンサ 今シーズン実績データ -Part 2を継続掲載します。

3.ゲームスタッツデータ
①得点55      試合平均1.57点 J2 2位 J2平均1.2点
 シュート数443本 試合平均12.7本 J210位 J2平均12.9本
 成功率       11.5% J2 2位 
 枠内シュート数151本 試合平均4.3本J2 4位 J2平均 3.9本
 枠内シュート率   34.08% 
②パス数       試合平均445.2本J2 8位 J2平均433.4本
 成功率       74.4%
③クロス数      試合平均13.4本 J216位 J2平均14.7本
 成功率       26.0%
④ドリブル数     試合平均12.4本 J2 6位 J2平均10.7本
 成功率       49.7%
⑤タックル数     試合平均20.9回 J2 3位 J2平均19.1本
 成功率       78.4%
⑥クリア数      試合平均24.4回 J211位 J2平均24.3回
⑦インターセプト数  試合平均 2.7回 J2 4位 J2平均 2.4回
⑧警告数       試合平均 1.6回 J2 3位 J2平均 1.3回
 退場数       (累積)   1回  ・・深井
⑨30m進入回数   試合平均39.0回 J2 8位 J2平均37.9回
〔分析・確認〕
攻撃値では、
得点数・その理由の枠内シュート率とシュート成功率、枠内シュート率、意外ですが、ドリブルが突出しています。
一方、クロス数・成功率、30m進入回数が弱点値でした。
実際、クロスからの得点パターンは、開発・改善課題です。
守備値では、
タックル数・インターセプト数が高く、別記載(前ブログ記載)、シュート阻止率が、堅守のストロングポイントでした。

⑩しかし、ここ5試合、実はデータが変化しています。
試合平均 得点1.4点(▲0.17点)
     失点0.6点・・変化なし
     シュート数14.6本(+1.9本)
      成功率8.96%(▲2.5%)
     枠内シュート数6.4本(+2.1本)
     パス数447.6本・・変化なし
      成功率74.52%・・変化なし
     クロス数15.6本(+2.2本)
      成功率34.7%(+8.7%)
     ドリブル数12回・・変化なし
      成功率64.0%(+14.3%
     タックル数22.6回(+1.7回)
      成功率70.7%(▲7.7%)
     クリア数21.8回(▲2.6回)
     インターセプト数1.6回(▲1.1回)
     30m進入回数41.6回(+2.6回)
 攻撃項目、特に、クロス数と成功率、ドリブル成功率の急上昇が目立ちますが、
 守備項目、タックル数増加、同成功率ダウン、クリア数減少、
      特に、インターセプト数が激激し、現在2試合で3回しか無い状態で、
      大きくダウンしています。
 原因は、明白です。
 【深井の離脱】と全く同期間で、代替・カバーが不成功・守備力低下を証明しています。
 ただ、攻撃は、新スタイル(でジュリーニョLSHシステム)で活性化されましたね。

4.コンサのシーズン当初の戦術コンセプトは、【堅守・速攻】型で、ボール支配率(ポゼッション)も、やや低目で、「守備主軸」優先戦術でした。
しかし、その後、戦術と戦力の進化・成長により、【堅守・速攻+多彩攻撃】型に変化し、結果的に、支配率も上昇し現在平均値「50.0%」となりました。
ここでは、平均支配率より高い試合と低い試合の戦績・スタッツを確認してみます。

 個別スタッツ項目の得点・失点・攻撃回数・シュート数・ゴール数・成功率・被攻撃回数・被シュート数・被ゴール数・成功率・枠内シュート数・枠内シュート率・ドリブル数・成功率・タックル数・成功率は、支配率での差はほとんどありませんでした。
〔支配率平均50%以上〕
①戦績 18試合でした。
 10勝5分2敗 勝点35 試合平均勝点1.94点
②試合平均データ
  支配率  54.11% 
 パス数  499.8本  成功率   76.7%
 クロス数 16.3本   成功率   25.0% 
 クリア数 20.2回   インターセプト数2.39回
 30m進入数42.9回
〔支配率平均50%未満〕
①戦績  17試合でした。
 13勝2分2敗 勝点41 試合平均勝点2.41点
②試合平均データ
 支配率  45.79%
 パス数  360.8本  成功率   72.0%
 クロス数 10.2本   成功率   26.9%
 クリア数 28.7回   インターセプト数3.12回
 30m進入数34.9回
〔分析・確認〕
 50%未満の方が、僅かですが、【0.47勝点】高い戦績。
 理由は、クリア数・インターセプト数の守備値アップの通り、守備力アップ。
 ただ、他チームの様な「極端な差異は無く」
 支配率の設定は、高くとも、低くとも可能との結果です。

以上で、収集データの記載・分析・確認は終了です。
ご参考になれば..ですが、有難うございました。





post by yuukun0617

18:49

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